巨商伝IPを活用した経営シミュレーションゲームみたいです。
2000年に韓国で発売された「巨商伝」は、独自の経済システムによる商取引で、日本、香港、台湾、北米から多くのプレイヤーが参加し、世界的に有名なビジネスゲームとなりました。
このゲームはオンラインゲームのストーリーの続きで、プレイヤーは台湾、日本、朝鮮、西部、中央平原の5つの地域から1つを選び、金陵でビジネスのスタート地点とすることができます。
17世紀、世界最強の商人を目指す一人の商人の旅路の物語です...
原作ゲームとの最大の違いは、「商会」システムを重視し、プレイヤー同士が協力して「WIN-WIN」を追求し、より多くの利益を得る機会を得て、より強い商会を築くことを期待していることです。
最大の特徴は、プレイヤーが自分の地域(台湾/香港/マカオ)を選び、その地域に応じた商会を作ること(例:台北市/香港島/路環)で、自分の商会だけでなく、地域のために戦うことができることです。
仲間に呼びかけて地域に商工会議所を作り、一緒に地域ならではのビジネスパワーを「巨商M:商道天下」で作り上げましょう。
各地域の商工会議所が協力して、互いの利益のために大きな「ビジネスサークル」を形成し、多くの宝物を獲得して、あなたの地域が最も豊かで影響力のあるビジネス地域であることを証明しよう!
以下公式リンクです。
https://rich.movergames.com/event/pre/#utm_source
=bahamute&utm_medium=bahamute&utm_campaign=
news0322
https://www.toonippo.co.jp/articles/-/775597
※見られてる方が殆どいないと思いますが、昔布袋サーバーの緑水園♪にいらっしゃった方、もしこちらを見てましたらコメントして下さると嬉しいです。
昔のメンバーさん(今現在5人います)とお話出来る場所がありますので良ければ来ませんか?
2021年リリース予定と記載されていた巨商伝M。
音沙汰もなく巨商伝2の様になってしまうのか、と少し思い始めていましたが…
何やら動きがあった様です!!
ゲームエディター2021年11月24日の記事より。
韓国の人気育成ゲーム「巨商伝M」は今回「マジックツリー」シリーズを開発したゲームメーカーCom2uS社から、最終的な世界配信権を獲得しました。
人気RPG『巨商伝M 懲毖録』のグローバル配信権をCom2uS社が取得!
Com2uS社は、RPGリパブリックが開発した人気巨商シリーズの最新作MMORPG『巨商伝M』の世界配信権を取得し、世界中のプレイヤーがその独自の貿易システムとリアルタイム戦略戦闘の豊かな魅力を体感できることを発表しました!
本作は、2000年に発売された人気PCゲーム「巨商伝」のIPをベースに、オンライン版ならではのゲーム性や面白さを継承しつつ、様々な新要素を追加した経済戦略MMORPGとなっています。 また、韓国の有名な駆逐艦である忠武公李舜臣や実在の人物、地域の文化・特産品の要素も盛り込まれ、プレイヤーはその知識を活かして貿易を行い、世界一の商人になるという目標に向かって進んでいくことができます。
貿易を充実させるトレードシステムに加え、戦闘でも新鮮な体験を提供します。 プレイヤーは、傭兵などのキャラクターを集めて育成し、部隊の配置によるリアルタイムな戦略バトルの醍醐味を味わうことができます。 また、Com2uSは、グローバルな事業展開とビジネス経験を活かし「巨商伝M」において、市販のゲームとは全く異なる新しい体験をプレイヤーに提供すると述べています。
楽しみだー!!
巨商伝Mの開発者の方々頑張って下さい!
http://www.uc1z.com/news/359720.htmlより抜粋翻訳しました。
動画を観る限りではスマホやタブレット操作になるので、パソコンの様に多くの傭兵はおらず主人含め5体編成になるのでしょうか。
巨商伝で幻術士が使える氷壁も存在してますね。
世界観は巨商伝始まりの同時代の16世期末の他、現代風のアジア圏をゲーム進行によって交互に行き来する事になるらしく過去と未来(21世紀現代?)が舞台になりそうです。
動画のトップ画面の右側のキャラクターが現代の学生とサラリーマン?っぽいですね。
巨商伝Mではタイムスリップ要素を加え、16世紀の朝鮮の話を盛り込むだけでなく、現代の主人公が過去にタイムスリップし、苦しみながらも歴史の中を冒険して、そして再び現代に戻るのに苦労する過程を描いたのが特徴らしいです。
また巨商伝では交易より戦闘の方が旨味があり、交易される方が少ない状況でした。
既存のファンにも交易の楽しさを改めて感じてもらう事が目標との事ですので交易プレイヤーさんも期待ですね!
韓国、中国では2021年の来年中のリリースを目標予定としているみたいですが、操作面の最適化等が難航しているらしくまだ詳しいリリース日は決まっていない様です。
関係者さんの話では、中国の進出は考慮しており、日本もリリースの排除はしていません。
ゲーム内では民族感情は触れない様に扱うつもりです。
ゲームでは政治、宗教を排除しようと言うのが公共の考えであります。
勿論韓国が基本であり私たちの視点(韓国側)から見る事が始まりになります。
日本を日本人だと表現する要素から慎重にアプローチすると言う意味でもあります。
だからと言って日本や中国に輸出しようとそちらの観点で巨商伝Mを制作したり、歴史認識をねじ曲げる事はありません。
輸出については審議中で日本に輸出する場合は壬辰
倭乱(オープニングで日本兵(豊臣秀吉?)が攻めてきたシーン)ではなく、日本の歴史に登場する事件に変更しようと言う案も出てきており審議中でとの事。
来年中に日本でもリリースしてもらいたいですが、いつになるか分からないので気長にそして期待して待つ事にします!
昔の巨商伝プレイヤーさんが集まってワイワイ出来ると良いですね。
最小スペックではPhone6sで遊べる様にしたいとの事なので低スペックでも遊べる!と巨商伝の宣伝文句は健在!?
巨商伝を知っている方なら元気になりそうな記事を…
https://www.4gamer.net/games/457/G045703/20190416023/
いつかスマホで巨商伝を夢見ていた…それが実現するかも!?
もし日本版が出たのなら以前の様にはプレイ出来ませんが復活したいと思います!
本当企画倒れにならない事を祈ります。
巨商伝モバイルのキャラクター3人が公開されてましたが、巨商伝の元々のキャラクターとほぼ同じですね。
台湾娘と男衆の画像は見当たりませんでした。
男衆は開発長いとの事です。
8人+インドネパール合わせて10人揃うかな?
未だにここを見てくれている方がいるのは嬉しいですね。
去年蜂に刺され、逃げた時に盛大に転んで病院行きになりつつも元気です!